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李七夜绝不薅羊毛
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日厂游戏为什么定价普遍这么贵啊?
最近大圣归来这个游戏口碑严重拉了胯,而且主要问题不在质量,而是这个3a的价格上了。虽然不知道是中国投资商找到日厂外包还是日本游戏商找到国内这个ip,但总而言之质量跟不上的流量单机,已经被证明行不通。
那母+仙长,古剑才九十九,为什么日厂这个黑屏归来,大圣堡垒定价这么高呢?日厂技术和欧美厂商有多大差距了
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跟技術無關,日廠遊戲定價並不遵守3A大作59美刀的業界潛規則啊,GAL賣得比3A貴的比比皆是,大聖這遊戲反而還便宜了不少
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日厂技术和欧美厂商有多大差距?
貌似日厂的游戏是相当有水平的啊
不能说领头怎么也是一流
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2019-10-19 08:36
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再说你也不能把一个日厂拎出来和欧美比啊 你想让他单挑世界那也是20年前的事了
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因为不少小日厂就是粉丝向游戏啊,
日本认为粉丝就该是人形自走ATM机,
贵一点无所谓。
小公司的游戏都很贵,比如上面有人提到的galgame
这次大圣也是一个小公司来做。
大厂的大作反而很少定价那么贵,
卡表的世界不是很正常的价格么,包括重置的生2,所以卖的那么好。
任天堂价格也挺正常的啊。
光荣三国贵算是历史遗留吧,以前三国信长野望就是粉丝向游戏。
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三叔公
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我觉得这和游戏制作手法和销量等有关
日厂开发日式游戏为主,类型大多是传统的日式rpg或者h游戏
h游戏往往销量不高,高定价是回收成本的重要手段之一
传统的日式rpg则不同,有着高额的开发成本
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日系啊,消费群体固定,乱降价并不能提高销量,买的主力就日本国内这票人
都喷三国志贵,懂的都知道,肯做这个IP已经很好了。
看到说卡婊的,首先要知道卡婊并不是个传统日厂,很早就实现战略全球化,上世纪人帮迪斯尼红白机出游戏呢。
抛开生化,猎人这些当家顶级IP,垃圾二三线该要钱还是要钱的(U1S1:生2还算满意,生7那破玩意也好意思开这价)
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回 1楼(轩) 的帖子
大圣这便宜技术,能叫便宜不少么
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日式游戏主要卖点还是剧情和人设,因此游戏的自由度很低
这算是游戏特性吧,到是闪轨这种唐突结局的死妈操作越来越让人摸不着头脑了
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李七夜绝不薅羊毛
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回 2楼(0a233578) 的帖子
道友日厂顶尖和欧美顶尖拿技术来对比呢?
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回 9楼(李七夜薅羊毛) 的帖子
日本大厂现在比技术肯定比不过欧美大厂了,
只有卡普空算是跟的上时代。
任天堂只在自家出,因为ns羸弱的机能限制,
也很难讲。
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我觉得技术对比这个本身就不合理,我也能断言欧美游戏做不出日式的细腻感情和精致布局
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技术这概念就很模糊,欧美人自知拼文化底蕴和人文情态打不赢日系,那就在画面真实度和游戏自由度上钻研,扬长避短,这是人家的生活策略。日系也是一样,琢磨剧情和背景设定。
就算是大圣归来,至少也卖了一波情怀,做的虽然和屎一样,不也收割了一波韭菜么
看不惯就大家一起抵制嘛
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恰烂饭的那个么
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日厂游戏只认卡普空,欧美就多了,游戏定价也比较合理
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日本人少,很多游戏又不上世界平台卖,就国内这么点人价格便宜那根本就收不回成本
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(因看不惯老妖婆访问台湾,共军一怒之下,便怒了一下)
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日厂有技术的就卡普空和SE, 剩下大概5,6家是欧美二线水平,再剩下的在欧美那边属于不入流,三流都轮不上,说的就是你,Falcom,你的技术根本不入流还不求长进,没救了
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因为定价是根据游戏面对的市场不是游戏本身的质量,举个最简单的例子ff12高清重置妥妥的炒冷饭和ff15这种旗舰新作的首发价格一样,因为厂家觉得这个价格利润空间最大,即便首发价限制了一些用户,后期也能通过打折来二次收割
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轩
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回 7楼(李七夜薅羊毛) 的帖子
如果按照日廠小廠的遊戲定價,這遊戲怎麼也得賣個400~500,這麼一對比是不是便宜了不少
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(for this night and all the nights to come,今夜如此,夜夜皆然)
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除个别日厂,我也不知道为啥,连卡普空都开窍没上高价,其他日厂你要说有那个质量还好说,偏偏没有却贵得一B,理解不了。。
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square enix:这个问题问得好。
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(one day,you will be passed down the hope.)
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不是很懂你们的技术是指什么,
厂家技术高?=好玩+有趣?
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李七夜绝不薅羊毛
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回 11楼(三叔公) 的帖子
道友你说的有一定道理,日厂走的还是取巧,就像国产单机里的隐形守护者,疑案追声,虽然能有一批玩家,还是很难出圈。画面党是占多数的,人是眼球动物啊。
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日本国民收入普遍都比天朝人民高。版权保护和版权意识也比天朝高(严)得多。
能和欧美游戏一较高下的,也只有日游了。游戏制作肯花钱是一方面,匠人精神是另一方面。
再加上世界最大的2次元动漫产业王国和政府扶持动漫产业。
游戏制作公司在这种大环境生存,自然游戏售价就比天朝贵了。
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日厂不少厂商制作的游戏都是针对特定人群的,基本上不考虑其他市场,如果针对的人群都没人买,那么就等着倒闭喝西北风吧。而特定人群,基本上出了就买,但是市场也就那么大,还是随时都是在流失,比如galgame厂商每年都有倒闭的(比如最近的feng)。
你定价不高,是死;扩大市场,不像卡婊之类的大厂有宣发,也是死。恶性循环,同样的技术用N代(比如法老空)……所以说日系游戏日渐衰退,一方面他们只顾自己的一亩三分地,另一方面,有些游戏确实只有他们会去做,其他大公司看市场太小,碰都不想碰(比较有意思的一个老新闻,以前美少女游戏鼎盛的时候,日本黑道都想插手这块生意,但因为画师不配合最后计划破产。)。
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李七夜绝不薅羊毛
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就说战神的一镜到底的手法日本现在有大厂能做到么
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欧美游戏和日厂游戏价格差不多啊,大作基本都是60美金左右,只不过欧美游戏在steam国区骨折定价,而日式游戏定价只比日区稍低一些,就显得日游贵了
但日式部分小众游戏是例外,本来就是粉丝向,定价高低不影响销量,比如机战和三国系列,定价比其他游戏平均要贵1~2千日元.
日区定价普遍贵,欧美游戏大作在日区也基本定价在9000日元左右,折算下来要接近600块,所以,应该要感谢steam国区是低价区
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当然了,画面好不等于好玩
欧美3A大作比比皆是,但是能打得出名堂也就那样
日游主要受众还是亚洲人,包括中日韩,你说画面技术嘛,是肯定比不上的了,主要把心思放在了剧情人设,这种比较适合亚洲人口味的东西
只能说是市场策略不一样,基本日游走的就是通过高价格+昂贵周边来回收成本
不过日游请有名的画师做人设啥的还是需要昂贵成本的
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flancer
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国民收入有影响,但不能解释为什么人均收入高的欧美地区游戏定价比日本厂商低一些
我们考虑欧美区域人均收入增长比日本快一些(如美国在日本泡沫破碎后收入增长比日本快)等可以造成需求曲线平移的因素,可以解释欧美游戏市场更大,厂商面对的曲线更偏右,有更低定价的空间
然后一方面日本地区则是因为三级价格歧视,要剥削更多的消费者剩余
简单来说,很多日本游戏的收入(尤其是gal)的一大来源是dandisk.特典等,这些限定版的价格往往比dl版高很多,但性价比可能却没有欧美游戏的限定版高,归根结底是市场小,在区分人群之后更要用更高的价格剥削肥宅
如果我们探讨为什么日本厂家可以实行更过分的价格歧视呢,一方面是市场,另一方面是一个个人的猜测,如果我们把日本厂商视作一个捆绑起来的整体(尽管存在内部竞争),那么它在日本市场具有的一定的本土垄断色彩,如gal方面欧美厂商很难做出可以符合日本本土胃口的作品,很难想象某个美国游戏厂可以做出白色相簿,命运石之门,尸体派对这类游戏(我不确定是否可以把一类日本厂商捆绑)
版权方面,感觉版权方面很难说,因为很难定出一个标准,比如欧盟区域,美国区域的版权法律严不严,和日本对比呢,执行力度对比
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我寻思索尼和任天堂、卡普空、SE、SF等日厂的游戏也不比欧美3A贵啊
至于二三线小厂和黄油厂的游戏为什么卖那么贵,那是因为小众且全世界独一份啊,用一句话来说就是玩起来对味,是3A大作车枪球给不了的体验
话说日本游戏界实在太惨了,每次被人拿出来当靶子都是单挑欧美一堆国家全部游戏厂商
而且近几年日厂有回暖的迹象,也就是说几个大厂在技术逐渐追上欧美厂,尤其是要赞美下卡普空,研究好自家的RE引擎后这两年出了不少高分大作
至于大圣这作游戏纯粹就是个三流外包公司的作品,不知道你们有什么期待的,连中国版权方都没有上心找靠谱的游戏公司(比如打工仔白金,至少成品不会这么差),现在成品烂了,你们又开始怪日本游戏厂商了?
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