国民收入有影响,但不能解释为什么人均收入高的欧美地区游戏定价比日本厂商低一些
我们考虑欧美区域人均收入增长比日本快一些(如美国在日本泡沫破碎后收入增长比日本快)等可以造成需求曲线平移的因素,可以解释欧美游戏市场更大,厂商面对的曲线更偏右,有更低定价的空间
然后一方面日本地区则是因为三级价格歧视,要剥削更多的消费者剩余
简单来说,很多日本游戏的收入(尤其是gal)的一大来源是dandisk.特典等,这些限定版的价格往往比dl版高很多,但性价比可能却没有欧美游戏的限定版高,归根结底是市场小,在区分人群之后更要用更高的价格剥削肥宅
如果我们探讨为什么日本厂家可以实行更过分的价格歧视呢,一方面是市场,另一方面是一个个人的猜测,如果我们把日本厂商视作一个捆绑起来的整体(尽管存在内部竞争),那么它在日本市场具有的一定的本土垄断色彩,如gal方面欧美厂商很难做出可以符合日本本土胃口的作品,很难想象某个美国游戏厂可以做出白色相簿,命运石之门,尸体派对这类游戏(我不确定是否可以把一类日本厂商捆绑)
版权方面,感觉版权方面很难说,因为很难定出一个标准,比如欧盟区域,美国区域的版权法律严不严,和日本对比呢,执行力度对比