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三角系人

GF  2021-02-28 05:20
(再换中二签名就剁手!签名不是为了会打错别字的双手而存在的!)

【CG专业选择相关】学生党想请教下坛内做游戏特效行业的前辈大佬们些问题

小弟目前还是3DCG的学生,马上面临分班,过几周就要分建模班、VFX班和动画班。
本来是目标是学VFX以后当影视后期的,但翻知乎时看到薪资和工作难度都是做游戏特效比影视后期好过。心里以及偏向游戏特效了,所以想求证下这个说法的真实性。
还有想问下游戏业界的建模、特效和动画师的苦逼程度,老实说又被知乎那些回答吓到了,感觉都在这几个都在加班熬夜仿佛没有区别一样,我本来想着如果特效会劳动收益比较差的话就换建模去。结果怎么看回答感觉都是一样苦逼
最后想问下真走游戏特效路了,哪些软件是主要要学的,目前只知道maya、houdini是基本工作使用。我前几年在Q群里看过人聊blender会成为未来主流软件,还计划把blender先学好,但搜业界回答时又说blender只是玩具,公司用的都是maya,blender看着学学拿来玩玩就行。
我也知道会的越多和精通越多对于找工作肯定是极好的,但还是有自知之明,而且学校也就教个基础,终究得靠自己自学,加上我就上学期间的时间也学不来那么多,不如把找工作时必备的软件先熟练了再说,所以想求求经

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三角系人

B1F  2021-02-28 20:32
(再换中二签名就剁手!签名不是为了会打错别字的双手而存在的!)

回 1楼(illusion) 的帖子

讲这么多,真是太感谢了!   ,分班方面今天真好碰到舍友的高年级来玩,问了下说分班随意,学还是得靠自学。所以分班就看你想不想挑战难度大的作业分配去建模还是想轻松一点选VFX。
原来影视现在这么难啊,确实资源都是演员那边 ,我还是选竞争稍微平缓一点的游戏好了。
那就剩个是走建模还是走特效的问题,想请教一下刚入行如果不满意做建模或做特效,转另外一边会有很大难度吗。如果有的话,那我还是现在自学就特化做建模或是做特效的选课了

回 6楼(冥土の胖次) 的帖子
业内大佬,感觉都好遥远啊,咱这种未来千千万万中的小小毕业生不知道怎么才能认识到大佬。现在就看看自学,然后能不能靠校招入行了 ,多谢指点,原来还能去知乎找答主私信这个方法亚