小弟目前还是3DCG的学生,马上面临分班,过几周就要分建模班、VFX班和动画班。
本来是目标是学VFX以后当影视后期的,但翻知乎时看到薪资和工作难度都是做游戏特效比影视后期好过。心里以及偏向游戏特效了,所以想求证下这个说法的真实性。
还有想问下游戏业界的建模、特效和动画师的苦逼程度,老实说又被知乎那些回答吓到了,感觉都在这几个都在加班熬夜
仿佛没有区别一样,我本来想着如果特效会劳动收益比较差的话就换建模去。结果怎么看回答感觉都是一样苦逼
最后想问下真走游戏特效路了,哪些软件是主要要学的,目前只知道maya、houdini是基本工作使用。我前几年在Q群里看过人聊blender会成为未来主流软件,还计划把blender先学好,但搜业界回答时又说blender只是玩具,公司用的都是maya,blender看着学学拿来玩玩就行。
我也知道会的越多和精通越多对于找工作肯定是极好的,但还是有自知之明,而且学校也就教个基础,终究得靠自己自学,加上我就上学期间的时间也学不来那么多,不如把找工作时必备的软件先熟练了再说,所以想求求经