首次接触的应该是夜勤吧,开头看到手术台和血就吓到关掉再也没打开过,还被剧透主角食雪癖
第一次通的游戏是月狂病还是鬼哭街不记得了,前者是被ig社豪华的制作团队骗进去宰的,插画和当时流行的f/sn相比就云泥之别,嫌原作的糖不够后来出的fd《和み匣》根本糖罐性质,虽说戏里致郁内容不少,但多亏治愈部分不然推不下去,就个人最喜欢的凛线,虽说被刀后又给喂了主角,但紧接着产生的幻觉这段安慰剂相当的温腥(馨),这发糖的时机也体贴人


n+的作品给人印象是以精神猎奇为主再加以科幻狠活,被《鬼》的高科技武侠题材吸引进去宰,够燃的打斗配上音乐就相当于糖了,最后仇是报爽了,作者原初的仇女倾向也跃然纸上,被刀一次不够,还要被做成5等分的妹持续受折磨,集齐脑袋还原一个腹黑兄控,好大的棋好深的算计,长远看来该社的工口和燃都是附赠品,homo才是核心

https://youtu.be/9nRbmGMb9us?si=p0T_e6rLX1AAKsmk&t=3448可能是太过于依赖这些糖分,之后选g向都要看甜的部分有没给足,像最近的死騎调查了半天没找到糖不说,而且里面还有歩サラ

这已经不是发糖救能扯平的了,上次演魅魔有一个be就很牵强,想伤老婆门都没有,就这些年サラ配的角色来说也挺全面的,无论是jk,ol,熟女还是有把的,全都赞到不行;最后是ruby,白月给配的天花板没有被超越。

还有点心得,现在创作的角色分两种,一种赏味期可长达数年,另一种只有短短数月(在动画里甚至只有几分钟甚至数秒)——完完全全的消耗品
所以这些年一直都是偏爱前者,没有谁不希望老婆们多穿几十件新衣服,每件都能出几十分钟的语音和新图,香的不谈!