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OwO

关于泪腺战士所在公司以及上海游戏公司的一些问题

昨晚看岚人在直播末尾谈游戏策划的事我就在想当代有多少这样懂得了解工作懂得游戏的策划?要真有也不会闹出这么多笑话吧?而且像岚人所说的游戏公司在上海有几家?而她又有可能在哪家?ps:假如真像前几年传的她人在mhy那也不见得是什么好策划吧?

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键kun

游戏策划也有好几种的,昨天岚少说的明显不是玩家一般说的

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795b479b

有没有一种可能,策划有好多种类,美术策划 数值策划 关卡策划等等,玩家口中的策划一般指的是总策划或者数值策划,因为总策划权利最大,各项项目都是要经过总策划决定和把关的,尤其是氪金项目,而数值策划则和玩家的游戏体验有着密切的关联,但是很多玩家又不是游戏行业从业人员,又不知道策划的分类,所以统称策划。
虽然有些问题,但是这样称呼也未尝不可,因为策划组是一个整体,游戏各方面都会体现策划组的能力,除总策划外,单一的个人是很难改变整个策划组的决定的。
以及,最后,对于公司来说,能让游戏获得好的收益就是好策划,至于口碑,有最好,没有也拉倒,毕竟一个策划把游戏流水搞上去了,那就升职调任了,谁还管你这个游戏的口碑啊。
以上是鄙人的一些小小见识,如有问题还请大佬们海涵。

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雪中情

我觉得策划就三种:编剧、变现、协调者(或者说总策划)。

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earfquake

跟现在那些个在b站天天喷游戏策划的一个样.....

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OwO

回 2楼(795b479b) 的帖子

美术一般没策划吧?都是美术总监类的吧?关卡设计这方面不是由策划直接管理关卡设计师的吗?
另外你说站在公司角度来说能有流水的就是好策划确实没错

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夜霊

B6F  2022-04-30 14:55
(卷,卷,卷!)

回 5楼(OwO) 的帖子

美术一般主美控制整体风格,关卡分很多种,其实国内很多游戏都没关卡设计师(挂职那种不算),一大部分是游戏根本用不上,一部分是没这职位(这部分可能地编就把活做了),这两种主要靠策划起草的图,美术美化后,照着摆模型就行了。极小的公司关卡是用来增加游戏性的,这种会有关卡设计师

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夜霊

B7F  2022-04-30 15:05
(卷,卷,卷!)

回 楼主(OwO) 的帖子

别说策划了,现在很多职位,其实目的是为了挣钱,我学习期间,看了多少多少教程,说实话,教程出的了,游戏不一定会玩,你聊游戏,可能知道王者,LOL,你一旦聊到老头环,地平线,之类的,一问三不知。
很多职位对别人来说就只是因为工资高,普通策划工资不算高的,小公司都可能是关系户,随便挂职玩的。比较重要的策划来说,网游里有数据分析师,数值策划,总策划,其他的混日子多。

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覆盖乱码

难得看到岚少相关。
我本身是行业内人员,只能说周边大多数同事都是主机游戏老饕,任家索家的快乐我们都懂,心流相关的设计和探索也没少做,大家都是热爱游戏的人。但是国内的游戏行业和开发技术(这里不特指程序技术,更包含产品研发的流程,公司的架构,人才的储备)都和国外走的不是一条路。单说一点,国内的数值策划基本都是那一批公式,为什么,因为你做一个新的模型无法保证营收,你能说服懂游戏的组长,组长不一定能说服制作人,制作人更给不出为什么这套模型是稳定带来收益的。
愿意进入游戏行业的,都是爱游戏的人,但是生活所迫,最多也只能在混口饭吃的行业里,稍微掺杂一点个人的想法,稍微努力尝试改变一点点东西而已。
真要向国外的游戏行业看齐,能先把我房贷还了不?

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覆盖乱码

国内游戏已经有大量的稳定收益的先例在,要做新的东西还要拿到投资,真的很难。再加上版号锁了那么长时间刚解锁,真的是想跳槽都得掂量掂量自己下个产品是不是真的能正常上线,说不定就胎死腹中,然后履历一黑了

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覆盖乱码

你说米哈游的策划不好,也只是对抽卡获得游戏content这部分国产老东西进行的批判。但是要让你的上级同意你全面抄塞尔达,在国内都已经是一种很难达成的情况了,有几个投资人是玩过塞尔达的?又有几个投资人是分析过任系游戏的乐趣的?更何况原神本身也只是在刷本游戏外面套了层开放世界的皮,而米哈游在这层不赚钱的皮上投入的东西,比绝大多数国产游戏都要多。
最后,米哈游加班严重,听闻岚少因为身体原因已经离开了,目前在哪不是很清楚。

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Moce

玩家自以为很懂策划,实际上一窍不通,参考幻萌那几个公司,认真听取意见并执行到底的公司,都死了几条命了,能保持玩家狂热氪金和营造固定粉丝群体是门大学问,何况现在整体游戏圈盛行营销饭圈文化,那种老实做游戏搞品质的时代早已经过去了